横山二郎两眼一翻:“拜托专业点!就算请人评满分也给我专业点啊!两个人是怎么回事?两个人就能说服别人么?还是说这款游戏其实就是你们制作的?不对,看这评分一定是你们制作的吧!”
还不死心抱着看一下的心态他点击进入游戏界面,然而还没有看到游戏实体,简陋的网页上就弹出一个要求注册账号的弹窗。
“咔擦~!”
“垃圾游戏!”
横山二郎翻了翻白眼,看也不看就把游戏网页关掉了,他讨厌这么麻烦的游戏过程,对这款游戏的期待感不值得让他花费时间去注册一个单独账号。他打算返回到游戏介绍页面给个低评分的时候,第三个玩家的评论刷新出来了。
【服部半藏大人】:居然是金子!?一款别具创新而且各方面来说令人感觉不可思议的游戏,这样的作品应该出现在优秀作品预告名单推荐上。虽然我才试玩了几个小时,但也感觉到这款游戏的诚意,绝对不是个人兴趣又或者小型公司级别可以比较,特别是赋予游戏中所谓心智模型的时候,人物立绘的精致程度比现在主流大型卡牌收集游戏好上不少。就目前试玩的阶段来评价,我给出超好评(05分为对未知内容的不确定性),一部非常有趣且值得探索的作品。(95)
横山二郎肥胖的身体一顿,似乎有些不敢置信的擦了擦自己的眼睛。常年混在这个游戏网站因此知道不少网站名人,【服部半藏大人】就是这个网站内一个非常有名的试玩玩家,公认的最强“淘金者”,几乎每部作品在初次发布的时候都会留下他的足迹,客观公平的评价成为不少淘金者的路标。
总体来说【服部半藏大人】给游戏的评分范围在4分到8分之内,9分以上则属于那种大众口碑极好的作品,然而那些类型的作品根本没有出现在这里的必要,它们有着自己的游戏官网和宣传渠道。
横山二郎第一反应就是【服部半藏大人】终于开始收钱做广告了?想了想感觉这种想法也不靠谱,他没理由为了一款不出名的游戏毁掉积累的名望。
“游戏到底有不有趣自己验证一下就可以了。”横山二郎半信半疑,抱着期待和一点好奇的心态回到刚才简陋的页面注册了账号并且点击登录。
页面跳转,刚刚进入游戏内部横山二郎再次惊讶了,和简陋的游戏账号注册页面不同,游戏内部无论是背景画风还是ui设计都非常优秀,不会使人感觉到简陋和粗糙。
“请选取初始船只。”
“岛风号、果敢号、z16、夕立。”
“看起来就是一款收集船只的游戏而已,有什么好玩。”横山二郎失望摇头。
······
一个星期后,作为一名足不出户的尼特族横山二郎第一次离开了家门,和父母说了声去找工作一边失魂落魄的喃喃自语:“怎么可能~!怎么可能!为什么不出金刚号!难道我的运气在建造出俾斯麦就全部用光了?明明已经投入了自己小金库的全部存款!花费十万资源大建了不下于百次!”
“建造港口,修理工厂,最重要的还是结婚戒指!这些都需要钱···钱···钱,总之先看看附近有没有便利店招聘。”横山二郎无奈叹息,自一个星期前接触《舰娘收集》游戏后他就发现自己根本停不下氪金,明明理论上游戏模式非常良心,一般玩家不充钱也可以玩的很好。
随着接触这款游戏的人越来越多,他加入了只有十多个人的《舰队收集》专用聊天圈子讨论关于游戏的内容,实际上这款游戏也给了他们越来越多的惊喜。游戏模式的解锁、各种各样玩法、好感度触发特殊机制、结婚系统、稀有船只类型等等令人眼花缭乱。他们意识到这游戏不是个人兴趣或者是小公司制作的游戏,精美细致的ui设计、多变的背景音乐、完善且无比有趣的游戏模式、专业的配音以及最让他们感觉到不可思议的立绘质量。