“这是《坦克大战》的市场反馈,首日总营收8万元,总计有130台机器投入运营,平均每台机器日营收615元!”张茹高兴的拿着报告,向林棋汇报,“不过,部分机器出现投币无效的bug。”
“投币无效?”林棋一愣。
“是的!原本以为是投币机的质量问题,但后来发现是我们游戏主板的线路有故障。”张茹说道,“技术人员修改设计,所以工厂暂时停产,不过,最多几天后,就可以恢复生产了。”
由于新创业电子公司的游戏,每一款游戏,都是一个全新的平台。所以,每款新游戏出现的故障,都有可能跟之前的故障不同。
而为了让玩家配合上报bug,新创业电子公司自营游戏厅,给玩家开出了不菲的报酬。
一旦上报的bug被证实,那么,最低奖励1000港元,若是上报的bug价值重大,或者是首次汇报,最多会奖励1万块钱。
所以,玩家发现了bug之后,多半会因为丰厚的奖励,而选择向新创业电子公司上报bug。
这样一来,香港的玩家,基本上都成为了新创业电子不领固定薪水的新游戏测试人员。
……
新创业电子公司总部,让虞有澄感觉像是回到了仙童时代。比在英特尔公司时,感觉更加充实。
这家公司跟仙童一样,重视技术研发,研发人员在这里,会感觉到非常的自由和幸福。
当然了,仙童有一个巨大的缺陷,就是总公司并不位于硅谷,而是在东部城市。更多的资源被投入了照相机和摄像机等等技术的研发。
而西部的仙童半导体公司,虽然重视研发,但很多产品研发出来后,直接在实验室中吃灰,一直到竞争对手的产品都已上市了,仙童半导体公司,也没有及时的把技术转化为产品。
以至于,仙童半导体公司的很多研发人员,都因为自身的研究成果得不到公司重视,在仙童公司呆几年至十多年,就纷纷跳槽创业。而创业的项目,大部分都是仙童实验室时期已成熟的产品。
仙童的结局是明显的,虽然重视研发和人才,却因为技术转化为产品的效率太低,成为了硅谷的蒲公英,源源不断的孵化出新的半导体企业。但自身却因为人才不断流失,而逐渐被市场边缘化。
新创业电子公司重视研发投入,而研发项目转化为产品的效率,却远远超过仙童。
像函数计算器、《中华方块》游戏、《坦克大战》游戏,都是在研发了几个月之后,就迅速投放市场,而这些产品迅速取得了丰厚的回报。然后,又开始把利润反馈给公司,投入到更多新技术和产品的研发。
因为资金和人才的密集,加上对于创新的鼓励,新创业电子公司每时每刻都有可能产生一项新的技术和专利,而且,转化成产品的效率,高的惊人。
而虞有澄感觉自己主导的精简指令集芯片的研发进度,似乎是整个公司最慢的。
因为,现在risc理论刚刚问世,包括risc理论的提出者,都处于摸索阶段,光是不断的阅读国际上那些新出炉的精简指令集的论文,就耗费了大量的时间。再加上,新创业电子公司的芯片开发人员的经验不足,还需要虞有澄像带徒弟一般,每天抽出几个小时,给团队的几十人讲课。
这样一半的时间从来学习和上课,一半的时间用来研发。几乎像是一名教授在带研究生,而不像纯粹的商业项目。
精简指令集的理论源头,起源于1975年ib公司设在纽约的研究所,一些科学家开始讨论指令系统的合理性问题,当时,一些有识之士已经意识到,越来越复杂的指令集存在先天不足,所以,他们开始探讨更精简的指令集,来提高芯片的效率。
1979年以帕特逊教授为首的一批科学家也开始在美国加州大学伯克利分校开展这一研究.结果表明cisc存在许多缺点。首先.在这种计算机中.各种指令的使用率相差悬殊:一个典型程序的运算过程所使用的80指令.只占一个处理器指令系统的20。
针对cisc的这些弊病,帕特逊等人提出了精简指令的设想即指令系统应当只包含那些使用频率很高的少量指令。并提供一些必要的指令以支持操作系统和高级语言。按照这个原则发展而成的计算机被称为精简指令集计算机(reducedstructionsetputer-risc)。简称risc。后来帕特逊的团队开发了berkeleyrisc芯片,奠定了其risc之父的名声。
在80年代初,真正研发risc芯片的团队有不少。最有实力的团队,除了加州大学伯克利分校的risc之父帕特逊的团队之外,还有美国斯坦福大学的约翰·轩尼诗教授,也在独立进行精简指令集芯片的研发。