即利用因为网络游戏而大热的网吧,进行代币的销售。
前世的cq原型公司,用户接近一个亿的时候,还是因为缺少盈利模式而尝试过很多的办法,包括开辟会员制,广告,企业业务,甚至于出过q号码收费注册这类昏招,这些都陆续失败了,或者就是不够成功,总而言之,这些失败都因为支付方式的缺失。
在没有支付宝,没有微信支付,银行甚至还没有网银业务的年代,消费者想买虚拟产品,必须跑到邮局汇款,要不然就是依托传统出版发行渠道的购卡模式,可谓是麻烦重重。
因为缺少收益,腾讯公司曾经一度停止免费的q号注册,结果引来一面倒的骂声,同时引来三十多款同类产品竞争对手的围剿,可以说是曾经为了找到合适的支付收益而疲于奔命。
但当时的盛大,就早已通过下沉点卡销售渠道至网吧,网吧销售点卡,抽取分成的模式,让腾讯遇到的问题轻松得以化解。
灵域游戏火热的无心插柳,给了程燃这么一个走这条路的机会。
“我立即着手准备一套方案,争取今天晚上就能出炉,连夜拍板过后,明天我就下放到手下人手头上去,让他们尽快熟悉……”
“这是首要任务。”
程燃点点头,心底拟定完善了整个思路,看向李明石和林晓松,“其次,华章那边打造出了第一套学校行政管理系统,你们可以要到源码,通过这套源码作为模板尽快改出一套网上销售管理系统。我说几点要求,一,销售系统实现代理商的分级,注册代理商使用预付费模式。
怎么使用预付费模式?
每个账户先注入资金,账户主需要提前通过邮局汇款或者信用卡形式,把资金打入我们的账户,实现资金流。
二,销售系统建立信息流,付费注资的销售商账号,可以通过这套和我们服务器联网的系统,取得游戏时段的账号密钥。这上面做一套加密系统。”
程燃看向程齐和任齐,“桌游工作室你们在运营,出版渠道不要停,下沉网吧采用实卡和虚卡并行的模式,虚卡用网上销售系统解决。实卡则通过桌游的物流,发往各代理商。”
程燃话语干净利落,思维缜密,每一条言语的信息,都让人竖耳倾听,不忍放过一个细节。
这一连串的发号施令,当真像是大战前夕,一道道将军令发出,调动起军队。
在场的众人都瞬时反应过来。做一个渠道,最大的问题在于什么,效率,物流,资金。这制约了一个成体系分销渠道的建设。
cq为什么受御碧制约?那就是御碧掌握着资金回笼的渠道,御碧卡cq两个月资金,就已经很难受了。若不是cq靠着程燃一直持续输血,凭借自身造血能力,现在基本油尽灯枯。
这也是对于cq来说,大家最在意的事情。也是御碧能够得以依仗的凭借。
而程燃提出的办法和系统。
解决了物流。
解决了以前困扰大家的资金收拢。
甚至凭借网络销售,达成了高效率。
三大问题。
一一攻克。
甚至他们可以拥有大笔的现金!
林晓松从刚才就在做笔记,等到洋洋洒洒用树形图写完整个流程后,他把笔记摊开来,眯着眼看着,轻轻晃了晃头,面容流露出毅然,道,“精彩!”